¿Qué son atajos digitales?

Es un juego de 34 cartas con el que podrás crear experiencias persuasivas utilizando heurísticas cognitivas (atajos que nuestro cerebro utiliza para tomar decisiones fáciles y rápidas), que te permitirán conectar con la mente de tu consumidor.

¿Por qué deberías usar atajos digitales?

Inspiración

Impulsará la creatividad de tus contenidos.

Visión

Te ayudará a enfocarte en los consumidores.

Aprendizaje

Aprenderás de psicología del consumidor.

UX

Mejorarás la experiencia del usuario.

¿Cómo se clasifican las cartas?

Sociales

Nos ayudan a adaptarnos a situaciones que implican interacción con otras personas.

Asociados a la

sobrevivencia

Aseguran la protección de nuestros intereses.

Basados en la

protección del ego

Nos permiten ser consistentes con la imagen que tenemos de nosotros mismos.

Relacionados al

esfuerzo

Facilitan la comprensión de conceptos.

¿Cuál es la estructura de las cartas?

¿Cómo son las cartas?

¿Cuál es el equipo involucrado?

Enrique Bernal

Value Building Hero

Cuenta con más de 15 años de experiencia en consultoría de negocios, áreas comerciales, marketing y conocimiento del consumidor.

Lideró los equipos de Soluciones de la Consultora Arellano.

Cuenta con un MBA de Centrum y postgrados de Disney y Kellogg.

Alexandra Paraguay

Priestess of Souls

Psicóloga del consumidor de la Universidad ESAN.

Apasionada de la psicología social, la transformación digital, el marketing y la investigación de mercados.

Miguel Palacios

Head of the Game

Maestro en Marketing por ESAN, Master en Marketing Science por ESIC.

Gerente General de Ludik.

Profesor de posgrado de Psicología aplicada al marketing digital y Estrategia de contenidos de marketing digital.

Profesor de pregrado de los cursos de Procesos Creativos, Marketing Digital y Psicología del consumidor digital.

Belén Díaz

Treasure Hunter

Analista de investigación y comercial.

Psicóloga del Consumidor siempre en búsqueda de nuevos conocimientos y retos.

Apasionada por generar conexiones reales entre los consumidores y las marcas.